# Carte de progression d’Aurane v1.0

Mise à jour le 2026-10-11 · Version en ligne : beta-2 · Prochaine étape : beta-3 le 3 novembre 2026, Saison 1 le 1er février 2027

_Les dates sont des cibles, pas des promesses : elles peuvent bouger quand un essai montre qu’une idée doit être revue. « Exploration » signifie à l’étude._

## Expéditions — le donjon

### La Forge : épaves générées

Couches : Les Expéditions — le donjon d'épave · Disciplines : Génération procédurale, Gameplay

- **Épaves générées à la volée, solubles prouvées** — Livré, 2026-09-28 → 2026-10-11. Chaque épave du jeu est forgée à partir de sa graine : plan sur trois ponts, systèmes en panne, serrures et clés. Un solveur prouve qu'elle se termine avant de l'ouvrir aux joueurs.
- **Lisibilité du plan** — Prévu, 2026-10-19 → 2026-10-25. Grands repères visibles de loin, salles de tailles variées : on comprend l'épave d'un coup d'œil.

### Une équipe de quatre rôles

Couches : Les Expéditions — le donjon d'épave · Disciplines : Gameplay, Équilibrage

- **Éclaireur, Ingénieur, Technicien Signal, Logisticien** — Livré, 2026-10-05 → 2026-10-11. Quatre unités qui marchent de salle en salle et travaillent en parallèle, chacune avec sa spécialité. Une unité laissée dans une section que le Silence ferme est perdue.

### Ordres au clic sur le plan

Couches : Les Expéditions — le donjon d'épave · Disciplines : Interface, Gameplay

- **Unité, salle, verbe** — Livré, 2026-10-11 → 2026-10-11. On touche une unité puis une salle : les actions possibles s'affichent avec l'heure où elles se terminent, et le chemin est dessiné porte par porte.

### Extraction et butin

Couches : Les Expéditions — le donjon d'épave, Le Core — la carte de stratégie · Disciplines : Gameplay, Équilibrage

- **Ramener le cœur au hangar** — Livré, 2026-10-11 → 2026-10-11. On gagne quand le cœur de l'épave revient au point de dépose, porté par une unité ; lourd, il ne passe que là où la gravité tient.
- **Le butin voyage jusqu'au Core** — Livré, 2026-10-11 → 2026-10-11. Une expédition gagnée envoie ses ressources à la capitale, livrées un Tirage plus tard, et rapporte une trace pour la mémoire du Général.
- **Repos de l'équipe, recharge du matériel** — Prévu, 2026-10-19 → 2026-10-25. Une équipe qui rentre se repose, d'autant plus longtemps que l'expédition a été dure.

### Temps réel avec pause

Couches : Les Expéditions — le donjon d'épave · Disciplines : Gameplay, Interface

- **Le donjon avance seul, la pause est libre** — Prévu, 2026-10-19 → 2026-11-01. Le temps s'écoule pendant que vous donnez vos ordres ; la pause fige tout. Une frise montre les ordres en cours et l'avancée du Silence.

### Camp de base

Couches : Les Expéditions — le donjon d'épave · Disciplines : Gameplay, Art

- **Générateur, Atelier, Stockage, Balise** — Prévu, 2026-10-19 → 2026-11-08. Des modules posés au point de dépose, chacun pour un coût en temps, qui changent la façon de jouer l'épave.

### Menaces annoncées

Couches : Les Expéditions — le donjon d'épave · Disciplines : Gameplay, Génération procédurale

- **Pannes, échos du Signal, effondrements** — Prévu, 2026-10-19 → 2026-11-15. L'épave réagit. Chaque menace est annoncée avant de frapper : on a le temps de décider.

### Épaves en 3D

Couches : Les Expéditions — le donjon d'épave · Disciplines : Rendu 3D, Art

- **Le pont en 3D dans le jeu** — Livré, 2026-10-05 → 2026-10-11. L'écran d'expédition affiche le pont en 3D sur ordinateur, le plan restant disponible partout.
- **Matières, éclairage, unités animées** — Prévu, 2026-10-19 → 2026-11-15. Des pièces mieux éclairées, chargées pont par pont, et les unités qui marchent et travaillent sous vos yeux.

### Mode Difficile

Couches : Les Expéditions — le donjon d'épave · Disciplines : Équilibrage

- **Moins de marge, plus de récompense** — Prévu, 2026-11-02 → 2026-11-22. Un Silence plus rapide et plus de serrures, réglés sur les parties réelles de la beta.

### Stations à la dérive

Couches : Les Expéditions — le donjon d'épave · Disciplines : Génération procédurale, Art

- **Une deuxième famille de plans** — Prévu, 2026-11-02 → 2026-11-29. Les stations abandonnées des carrefours deviennent explorables, avec leurs propres salles et systèmes.

### La course à l'épave

Couches : Les Expéditions — le donjon d'épave, Le Core — la carte de stratégie · Disciplines : Gameplay

- **Deux Colonies, une épave** — Prévu, 2027-01-11 → 2027-01-31. Deux Colonies rivales entrent dans la même épave : la première qui ressort avec le cœur l'emporte. Sans combat, à la course et à l'astuce.

### Expéditions à deux

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- **Planifier ensemble, puis résoudre** — Prévu, 2027-03-01 → 2027-04-11. Un ami rejoint votre expédition : chacun mène deux unités, on planifie ensemble, puis la résolution déroule.

### Renforts différés

Couches : Les Expéditions — le donjon d'épave, Le Core — la carte de stratégie · Disciplines : Gameplay

- **Appeler du renfort depuis le Core** — Prévu, 2027-01-11 → 2027-02-21. Une unité supplémentaire peut rejoindre l'expédition en cours, au prix du trajet depuis votre Core.

### Nouveaux environnements

Couches : Les Expéditions — le donjon d'épave · Disciplines : Génération procédurale, Art, Récit et lore

- **Au-delà des croiseurs** — Prévu, 2027-01-04 → 2027-03-14. D'autres coques et d'autres lieux à fouiller, chacun avec ses règles et ses dangers.

## Les Phares

### Raids de Phare

Couches : Le Core — la carte de stratégie, Les Expéditions — le donjon d'épave · Disciplines : Gameplay, Serveur

- **Rallumer un Phare en alliance** — Prévu, 2026-12-01 → 2027-01-26. Rallumer un Phare, c'est y descendre en alliance : chaque joueur mène son escouade, et un tour se joue entre deux Tirages, sur mobile comme sur ordinateur.

### Les sept Phares

Couches : Les Expéditions — le donjon d'épave · Disciplines : Gameplay, Génération procédurale, Récit et lore, Art

- **Une épreuve par légende** — Prévu, 2027-01-04 → 2027-02-28. Gravité écrasante, lumière tournante, sens unique, défenses intactes, clés croisées, vote d'alliance, un Silence qui s'accélère : chaque Phare a sa règle, tirée de sa légende.

### Les six clés

Couches : Le Core — la carte de stratégie · Disciplines : Gameplay, Communauté, Récit et lore

- **Six joueurs, sans le savoir** — Prévu, 2027-01-04 → 2027-02-14. À chaque Réveil, six Colonies portent sans le savoir la clé d'un Phare. Toute l'Aurane les cherche ; elles choisissent leur camp.

## Communauté — le Legs

### Tes ruines, leur donjon

Couches : Les Expéditions — le donjon d'épave, Le Core — la carte de stratégie · Disciplines : Génération procédurale, Récit et lore, Communauté

- **Les Colonies deviennent les épaves de la saison suivante** — Prévu, 2027-01-04 → 2027-01-31. Au Silence, les Colonies marquantes deviennent les ruines de la saison suivante, avec leur histoire réelle et, si leur joueur l'accepte, leur nom. Les saisons beta forment les premières ruines.

### Les derniers mots

Couches : Le Core — la carte de stratégie · Disciplines : Communauté, Récit et lore

- **Une phrase confiée au Général** — Prévu, 2027-02-15 → 2027-03-21. Avant le Silence, chaque joueur confie une phrase à son Général. Un inconnu l'entendra dans une ruine, une saison plus tard.

### Traces dans les épaves

Couches : Les Expéditions — le donjon d'épave · Disciplines : Communauté, Gameplay

- **Les marques et les chutes des autres** — Prévu, 2026-12-01 → 2027-01-15. Là où d'autres équipes sont tombées, les marques qu'elles ont laissées, et le fantôme de la meilleure partie de la saison.

### Le Registre

Couches : Le Core — la carte de stratégie · Disciplines : Communauté, Récit et lore

- **La vérité, assemblée à plusieurs** — Prévu, 2026-12-01 → 2027-01-31. Chaque fragment de mémoire retrouvé peut être versé à une archive publique, signé de son découvreur. Personne ne détient toute la vérité seul.

### Le Silence en direct

Couches : Le Core — la carte de stratégie · Disciplines : Communauté, Son et musique, Rendu 3D

- **La finale de la Saison 1** — Prévu, 2027-03-01 → 2027-03-27. Samedi 27 mars 2027, 20 h (heure de Genève) : une heure en direct, dans le jeu et en stream. Le palmarès, le vote, les adieux des Généraux, les Phares qui s'éteignent un à un.

### Le Livre des Réveils

Couches : Le Core — la carte de stratégie · Disciplines : Récit et lore, Communauté

- **Un chapitre par saison** — Prévu, 2027-03-15 → 2027-03-28. Chaque saison est publiée comme une chronique illustrée, avec les noms de ceux qui l'ont faite.

## Le Général

### Le Général commente

Couches : Les Expéditions — le donjon d'épave · Disciplines : Général IA, Récit et lore

- **Les moments clés de l'expédition** — Prévu, 2026-10-19 → 2026-11-01. À la dépose, à une porte ouverte, à une unité perdue, au retour : le Général parle, avec ce que l'épave raconte d'elle-même.

### Le Général mène l'expédition

Couches : Les Expéditions — le donjon d'épave, Le Core — la carte de stratégie · Disciplines : Général IA, Gameplay

- **Quand vous ne descendez pas** — Prévu, 2026-11-02 → 2026-11-29. Une expédition préparée peut être menée par le Général : plus lente, plus prudente, au service de sa doctrine.

### Le Général sur la carte

Couches : Le Core — la carte de stratégie · Disciplines : Gameplay, Interface

- **Un vaisseau amiral qui voyage** — Prévu, 2026-11-16 → 2026-12-20. Le Général devient un lieu : une expédition ne part que du système où il se trouve, et il voyage comme les flottes.

### Séances et Échos

Couches : Le Core — la carte de stratégie · Disciplines : Général IA, Récit et lore

- **Aider son Général à se souvenir** — Livré, 2026-10-05 → 2026-10-09. Un Écho capté dans une ruine, une Séance à deux : le Général se souvient par fragments (une image, un lieu, un sens), et un indice mène à la Séance suivante.
- **Les Échos des expéditions et les arcs suivants** — Prévu, 2026-11-16 → 2026-12-31. Les épaves rapportent des Échos, de nouveaux souvenirs s'écrivent pour chaque Général, et le Registre public rassemble ce que chacun a retrouvé.

## Monde et saisons

### Éclats sur la carte

Couches : Le Core — la carte de stratégie · Disciplines : Gameplay, Équilibrage

- **Déposer, peser, se faire voler** — Prévu, 2026-10-26 → 2026-11-15. Un éclat déposé dans un système relié pèse sur votre Réseau et devient une cible pour les raids des autres Colonies.

### Saison beta-3

Couches : Le Core — la carte de stratégie, Les Expéditions — le donjon d'épave · Disciplines : Gameplay, Équilibrage, Serveur

- **La première saison avec les expéditions** — Prévu, 2026-11-03 → 2026-12-01. Les expéditions au cœur de la saison : butin, éclats, raids, mesurés partie après partie.

### Saison beta-4

Couches : Le Core — la carte de stratégie, Les Expéditions — le donjon d'épave · Disciplines : Gameplay, Équilibrage

- **Raids de Phare et Legs, en avant-première** — Prévu, 2027-01-05 → 2027-01-26. La dernière beta avant la Saison 1 : les raids et les premières mécaniques du Legs.

### Un mutateur par saison

Couches : Le Core — la carte de stratégie · Disciplines : Gameplay, Équilibrage

- **Saison 1 : la Saison des Échos** — Prévu, 2027-01-11 → 2027-01-31. Chaque saison change une loi du monde, annoncée au Réveil. La Saison 1 fait parler les ruines deux fois plus.

### Quorum du Silence

Couches : Le Core — la carte de stratégie · Disciplines : Récit et lore, Gameplay

- **Le lore retenu par les joueurs** — Prévu, 2026-12-01 → 2027-01-31. À chaque Silence, les joueurs qui l'ont mérité choisissent ce qui reste de l'Éveil, parmi les propositions du jeu.

### Civilisations générées

Couches : Le Core — la carte de stratégie, Les Expéditions — le donjon d'épave · Disciplines : Génération procédurale, Récit et lore

- **Les ruines des Éveils passés** — Prévu, 2027-01-04 → 2027-03-07. Ce que le quorum a gardé d'un Éveil devient la civilisation des ruines de l'Éveil suivant.

### Saison 1

Couches : Le Core — la carte de stratégie, Les Expéditions — le donjon d'épave · Disciplines : Gameplay, Équilibrage, Serveur

- **La première saison complète** — Prévu, 2027-02-01 → 2027-03-28. Huit semaines, la carte entière, les expéditions et le Général, sur un monde fait pour beaucoup plus de joueurs.

## Image et son

### Direction artistique

Couches : Le Core — la carte de stratégie, Les Expéditions — le donjon d'épave · Disciplines : Art

- **Une image qu'on reconnaît sans logo** — Prévu, 2026-11-02 → 2026-12-18. Les Anciens chromés et organiques, les occupants bricolés par-dessus, une couleur par faction, la lumière du Signal.

### La carte galactique en 3D

Couches : Le Core — la carte de stratégie · Disciplines : Rendu 3D, Art

- **Le Réseau qui bat à chaque Tirage** — Prévu, 2026-11-16 → 2026-12-18. Les relais qui brillent, une pulsation qui parcourt la galaxie à chaque Tirage, les Phares visibles de loin, la vague du Silence.

### Le Silence, effet signature

Couches : Le Core — la carte de stratégie, Les Expéditions — le donjon d'épave · Disciplines : Rendu 3D, Son et musique

- **La lumière meurt, le son se coupe** — Prévu, 2026-11-16 → 2026-12-18. Sur la carte comme dans les épaves, une section qui ferme se voit et s'entend.

### Les voix des Généraux

Couches : Le Core — la carte de stratégie, Les Expéditions — le donjon d'épave · Disciplines : Son et musique, Général IA

- **Quatre voix, deux langues** — Prévu, 2026-12-01 → 2027-01-31. Une voix propre par Général, en français et en anglais, dans les Séances et au Silence en direct.

### Musique originale

Couches : Le Core — la carte de stratégie, Les Expéditions — le donjon d'épave · Disciplines : Son et musique

- **Une musique qui écoute la partie** — Prévu, 2026-12-01 → 2027-01-31. Une musique composée pour le jeu, qui suit le Réseau, le Tirage et le Silence.

## Serveur et échelle

### Banc de charge

Couches : Le Core — la carte de stratégie · Disciplines : Serveur

- **Des centaines de joueurs simulés** — Prévu, 2026-10-26 → 2026-11-01. Avant de changer le serveur, on le mesure : latence des ordres, coût d'un Tirage, mémoire.

### Zéro perte au redémarrage

Couches : Le Core — la carte de stratégie · Disciplines : Serveur

- **Chaque ordre conservé** — Prévu, 2026-10-26 → 2026-11-08. Chaque ordre est enregistré avant d'être appliqué : un redémarrage ne fait plus rien perdre.

### Un monde plus fluide

Couches : Le Core — la carte de stratégie · Disciplines : Serveur, Interface

- **Mises à jour incrémentales** — Prévu, 2026-10-26 → 2026-11-08. Seul ce qui change voyage jusqu'à votre écran, et le passage d'un Tirage ne fige plus la partie.

### Plus de Colonies par monde

Couches : Le Core — la carte de stratégie · Disciplines : Serveur

- **500 Colonies** — Prévu, 2026-10-26 → 2026-11-08. Un monde qui tient 500 Colonies connectées pour beta-3.
- **2 000 Colonies** — Prévu, 2027-01-04 → 2027-02-14. La taille visée pour la Saison 1.

### Monde réparti en régions

Couches : Le Core — la carte de stratégie · Disciplines : Serveur

- **Exploration** — Exploration, 2027-02-01 → 2027-03-28. Si la mesure l'exige : des régions de la galaxie servies séparément, sans couture pour le joueur.

## L'état-major sur mobile

### Préparer une expédition

Couches : Le Core — la carte de stratégie, Les Expéditions — le donjon d'épave · Disciplines : Interface, Gameplay

- **Scans, matériel, équipe** — Prévu, 2026-11-02 → 2026-11-22. Tout se prépare sur mobile ; l'ordinateur sert au donjon.

### Alertes de retour

Couches : Le Core — la carte de stratégie, Les Expéditions — le donjon d'épave · Disciplines : Interface

- **Butin arrivé, équipe reposée** — Prévu, 2026-11-09 → 2026-11-22. Une notification quand le butin arrive au Core ou que l'équipe peut repartir.

## Outils de création

### L'usine à mécaniques

Couches : Les Expéditions — le donjon d'épave · Disciplines : Génération procédurale, Gameplay

- **De nouvelles règles d'épave, jugées avant d'entrer** — Prévu, 2026-11-02 → 2026-11-29. Des mécaniques inventées, essayées sur des centaines d'épaves, puis choisies à la main avant d'entrer dans le jeu.

### Pièces et coques générées

Couches : Les Expéditions — le donjon d'épave · Disciplines : Art, Rendu 3D

- **Deux premiers lots** — Livré, 2026-10-10 → 2026-10-11. Vingt-cinq pièces d'équipement et trois coques complètes.
- **Troisième lot, par civilisation** — Prévu, 2026-11-16 → 2026-12-13. Un style par civilisation des cycles passés.

## Bases planétaires et astéroïdes

### Base à ciel ouvert

Couches : Les Expéditions — le donjon d'épave · Disciplines : Gameplay, Génération procédurale, Rendu 3D

- **Prototype** — Exploration, 2027-01-11 → 2027-03-28. Après les épaves, la surface : un autre format, construit et défendu sur place.

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# Aurane progress map v1.0

Updated 2026-10-11 · Live version : beta-2 · Next step : beta-3 on 3 November 2026, Season 1 on 1 February 2027

_Dates are targets, not promises: they can move when a playtest shows an idea needs rework. “Exploration” means being studied._

## Expeditions — the dungeon

### The Forge: generated wrecks

Layers : Expeditions — the wreck dungeon · Disciplines : Procedural generation, Gameplay

- **Wrecks generated on the fly, proven solvable** — Shipped, 2026-09-28 → 2026-10-11. Every wreck is forged from its seed: a three-deck plan, failed systems, locks and keys. A solver proves it can be finished before players may enter.
- **Plan legibility** — Planned, 2026-10-19 → 2026-10-25. Landmarks visible from afar, rooms of varied sizes: the wreck reads at a glance.

### A team of four roles

Layers : Expeditions — the wreck dungeon · Disciplines : Gameplay, Balance

- **Scout, Engineer, Signal Technician, Logistician** — Shipped, 2026-10-05 → 2026-10-11. Four units walking from room to room and working in parallel, each with its specialty. A unit left in a section the Silence closes is lost.

### Point-and-click orders

Layers : Expeditions — the wreck dungeon · Disciplines : Interface, Gameplay

- **Unit, room, verb** — Shipped, 2026-10-11 → 2026-10-11. Tap a unit then a room: the possible actions appear with the time they end, and the path is drawn door by door.

### Extraction and loot

Layers : Expeditions — the wreck dungeon, The Core — the strategy map · Disciplines : Gameplay, Balance

- **Bring the core back to the hangar** — Shipped, 2026-10-11 → 2026-10-11. You win when the wreck's core is back at the drop point, carried by a unit; heavy, it only goes where gravity holds.
- **The loot travels to the Core** — Shipped, 2026-10-11 → 2026-10-11. A won expedition sends its resources to the capital, delivered one Draw later, and brings back a trace for the General's memory.
- **Team rest, gear recharge** — Planned, 2026-10-19 → 2026-10-25. A returning team rests, the longer the harder the expedition was.

### Real time with pause

Layers : Expeditions — the wreck dungeon · Disciplines : Gameplay, Interface

- **The dungeon runs on its own, pause is free** — Planned, 2026-10-19 → 2026-11-01. Time flows while you give orders; pause freezes everything. A timeline shows the orders under way and the Silence closing in.

### Base camp

Layers : Expeditions — the wreck dungeon · Disciplines : Gameplay, Art

- **Generator, Workshop, Storage, Beacon** — Planned, 2026-10-19 → 2026-11-08. Modules set up at the drop point, each for a cost in time, that change how the wreck is played.

### Telegraphed threats

Layers : Expeditions — the wreck dungeon · Disciplines : Gameplay, Procedural generation

- **Failures, Signal echoes, collapses** — Planned, 2026-10-19 → 2026-11-15. The wreck fights back. Every threat is announced before it strikes: there is time to decide.

### Wrecks in 3D

Layers : Expeditions — the wreck dungeon · Disciplines : 3D rendering, Art

- **The deck in 3D in the game** — Shipped, 2026-10-05 → 2026-10-11. The expedition screen shows the deck in 3D on desktop, with the plan still available everywhere.
- **Materials, lighting, animated units** — Planned, 2026-10-19 → 2026-11-15. Better-lit pieces, loaded deck by deck, and units walking and working before your eyes.

### Hard mode

Layers : Expeditions — the wreck dungeon · Disciplines : Balance

- **Less slack, more reward** — Planned, 2026-11-02 → 2026-11-22. A faster Silence and more locks, tuned on real beta games.

### Derelict stations

Layers : Expeditions — the wreck dungeon · Disciplines : Procedural generation, Art

- **A second family of layouts** — Planned, 2026-11-02 → 2026-11-29. The abandoned stations at crossroads become explorable, with their own rooms and systems.

### The wreck race

Layers : Expeditions — the wreck dungeon, The Core — the strategy map · Disciplines : Gameplay

- **Two Colonies, one wreck** — Planned, 2027-01-11 → 2027-01-31. Two rival Colonies enter the same wreck: the first to come out with the core wins. No fighting, just speed and wits.

### Two-player expeditions

Layers : Expeditions — the wreck dungeon · Disciplines : Gameplay, Server

- **Plan together, then resolve** — Planned, 2027-03-01 → 2027-04-11. A friend joins your expedition: each leads two units, you plan together, then it resolves.

### Delayed reinforcements

Layers : Expeditions — the wreck dungeon, The Core — the strategy map · Disciplines : Gameplay

- **Call reinforcements from the Core** — Planned, 2027-01-11 → 2027-02-21. An extra unit can join the expedition under way, at the cost of the trip from your Core.

### New environments

Layers : Expeditions — the wreck dungeon · Disciplines : Procedural generation, Art, Story and lore

- **Beyond cruisers** — Planned, 2027-01-04 → 2027-03-14. Other hulls and other places to search, each with its rules and its dangers.

## The Beacons

### Beacon raids

Layers : The Core — the strategy map, Expeditions — the wreck dungeon · Disciplines : Gameplay, Server

- **Relight a Beacon as an alliance** — Planned, 2026-12-01 → 2027-01-26. Relighting a Beacon means going inside as an alliance: each player leads a squad, and a turn plays out between two Draws, on mobile or desktop.

### The seven Beacons

Layers : Expeditions — the wreck dungeon · Disciplines : Gameplay, Procedural generation, Story and lore, Art

- **One trial per legend** — Planned, 2027-01-04 → 2027-02-28. Crushing gravity, rotating light, one-way passage, live defences, crossed keys, an alliance vote, a Silence that speeds up: each Beacon has its own rule, drawn from its legend.

### The six keys

Layers : The Core — the strategy map · Disciplines : Gameplay, Community, Story and lore

- **Six players, without knowing it** — Planned, 2027-01-04 → 2027-02-14. At each Awakening, six Colonies unknowingly carry the key to a Beacon. The whole Aurane looks for them; they choose their side.

## Community — the Legacy

### Your ruins, their dungeon

Layers : Expeditions — the wreck dungeon, The Core — the strategy map · Disciplines : Procedural generation, Story and lore, Community

- **Colonies become next season's wrecks** — Planned, 2027-01-04 → 2027-01-31. At the Silence, notable Colonies become the next season's ruins, with their real history and, if their player agrees, their name. The beta seasons form the first ruins.

### Last words

Layers : The Core — the strategy map · Disciplines : Community, Story and lore

- **A sentence entrusted to the General** — Planned, 2027-02-15 → 2027-03-21. Before the Silence, each player entrusts a sentence to their General. A stranger will hear it in a ruin, a season later.

### Traces in the wrecks

Layers : Expeditions — the wreck dungeon · Disciplines : Community, Gameplay

- **Other players' marks and falls** — Planned, 2026-12-01 → 2027-01-15. Where other teams fell, the marks they left, and the ghost of the season's best run.

### The Registry

Layers : The Core — the strategy map · Disciplines : Community, Story and lore

- **The truth, assembled together** — Planned, 2026-12-01 → 2027-01-31. Every recovered fragment of memory can be added to a public archive, signed by its finder. No one holds the whole truth alone.

### The Silence, live

Layers : The Core — the strategy map · Disciplines : Community, Sound and music, 3D rendering

- **The Season 1 finale** — Planned, 2027-03-01 → 2027-03-27. Saturday 27 March 2027, 8 pm Geneva time: one live hour, in game and on stream. The rankings, the vote, the Generals' farewells, the Beacons going dark one by one.

### The Book of Awakenings

Layers : The Core — the strategy map · Disciplines : Story and lore, Community

- **One chapter per season** — Planned, 2027-03-15 → 2027-03-28. Each season is published as an illustrated chronicle, with the names of those who made it.

## The General

### The General comments

Layers : Expeditions — the wreck dungeon · Disciplines : AI General, Story and lore

- **The key moments of an expedition** — Planned, 2026-10-19 → 2026-11-01. At the drop, at a door opened, at a unit lost, on the way home: the General speaks, with what the wreck tells of itself.

### The General leads the expedition

Layers : Expeditions — the wreck dungeon, The Core — the strategy map · Disciplines : AI General, Gameplay

- **When you do not go down** — Planned, 2026-11-02 → 2026-11-29. A prepared expedition can be led by the General: slower, more careful, serving its doctrine.

### The General on the map

Layers : The Core — the strategy map · Disciplines : Gameplay, Interface

- **A flagship that travels** — Planned, 2026-11-16 → 2026-12-20. The General becomes a place: an expedition only starts from the system where it stands, and it travels like fleets do.

### Séances and Echoes

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- **Helping your General remember** — Shipped, 2026-10-05 → 2026-10-09. An Echo picked up in a ruin, a Séance for two: the General remembers in fragments (an image, a place, a meaning), and a clue leads to the next Séance.
- **Echoes from expeditions and the next arcs** — Planned, 2026-11-16 → 2026-12-31. Wrecks bring back Echoes, new memories are written for each General, and the public Registry gathers what everyone has found.

## World and seasons

### Shards on the map

Layers : The Core — the strategy map · Disciplines : Gameplay, Balance

- **Set down, weigh, get raided** — Planned, 2026-10-26 → 2026-11-15. A shard set down in a linked system weighs on your Network and becomes a target for other Colonies' raids.

### Season beta-3

Layers : The Core — the strategy map, Expeditions — the wreck dungeon · Disciplines : Gameplay, Balance, Server

- **The first season with expeditions** — Planned, 2026-11-03 → 2026-12-01. Expeditions at the heart of the season: loot, shards, raids, measured game after game.

### Season beta-4

Layers : The Core — the strategy map, Expeditions — the wreck dungeon · Disciplines : Gameplay, Balance

- **Beacon raids and the Legacy, previewed** — Planned, 2027-01-05 → 2027-01-26. The last beta before Season 1: raids and the first Legacy mechanics.

### One mutator per season

Layers : The Core — the strategy map · Disciplines : Gameplay, Balance

- **Season 1: the Season of Echoes** — Planned, 2027-01-11 → 2027-01-31. Each season changes one law of the world, announced at the Awakening. Season 1 makes the ruins speak twice as much.

### Quorum of the Silence

Layers : The Core — the strategy map · Disciplines : Story and lore, Gameplay

- **The lore kept by the players** — Planned, 2026-12-01 → 2027-01-31. At each Silence, the players who earned it choose what remains of the Awakening, among the game's proposals.

### Generated civilisations

Layers : The Core — the strategy map, Expeditions — the wreck dungeon · Disciplines : Procedural generation, Story and lore

- **The ruins of past Awakenings** — Planned, 2027-01-04 → 2027-03-07. What the quorum kept of one Awakening becomes the civilisation of the next Awakening's ruins.

### Season 1

Layers : The Core — the strategy map, Expeditions — the wreck dungeon · Disciplines : Gameplay, Balance, Server

- **The first full season** — Planned, 2027-02-01 → 2027-03-28. Eight weeks, the whole map, expeditions and the General, on a world built for many more players.

## Look and sound

### Art direction

Layers : The Core — the strategy map, Expeditions — the wreck dungeon · Disciplines : Art

- **A look you recognise without a logo** — Planned, 2026-11-02 → 2026-12-18. Chrome, organic Ancients, scrappy occupants layered on top, one colour per faction, the light of the Signal.

### The galaxy map in 3D

Layers : The Core — the strategy map · Disciplines : 3D rendering, Art

- **The Network pulsing at every Draw** — Planned, 2026-11-16 → 2026-12-18. Glowing relays, a pulse crossing the galaxy at every Draw, Beacons visible from afar, the wave of the Silence.

### The Silence, signature effect

Layers : The Core — the strategy map, Expeditions — the wreck dungeon · Disciplines : 3D rendering, Sound and music

- **Light dies, sound cuts out** — Planned, 2026-11-16 → 2026-12-18. On the map as in the wrecks, a closing section can be seen and heard.

### The Generals' voices

Layers : The Core — the strategy map, Expeditions — the wreck dungeon · Disciplines : Sound and music, AI General

- **Four voices, two languages** — Planned, 2026-12-01 → 2027-01-31. A voice of its own for each General, in French and English, in Séances and at the live Silence.

### Original score

Layers : The Core — the strategy map, Expeditions — the wreck dungeon · Disciplines : Sound and music

- **A score that listens to the game** — Planned, 2026-12-01 → 2027-01-31. A score composed for the game, following the Network, the Draw and the Silence.

## Server and scale

### Load bench

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- **Hundreds of simulated players** — Planned, 2026-10-26 → 2026-11-01. Before changing the server, we measure it: order latency, the cost of a Draw, memory.

### No loss on restart

Layers : The Core — the strategy map · Disciplines : Server

- **Every order kept** — Planned, 2026-10-26 → 2026-11-08. Every order is recorded before it is applied: a restart no longer loses anything.

### A smoother world

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- **Incremental updates** — Planned, 2026-10-26 → 2026-11-08. Only what changes travels to your screen, and a Draw no longer freezes the game.

### More Colonies per world

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- **500 Colonies** — Planned, 2026-10-26 → 2026-11-08. A world holding 500 connected Colonies for beta-3.
- **2,000 Colonies** — Planned, 2027-01-04 → 2027-02-14. The size aimed at for Season 1.

### A world split into regions

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- **Exploration** — Exploration, 2027-02-01 → 2027-03-28. If the measurements call for it: regions of the galaxy served separately, seamless for the player.

## Command staff on mobile

### Prepare an expedition

Layers : The Core — the strategy map, Expeditions — the wreck dungeon · Disciplines : Interface, Gameplay

- **Scans, gear, team** — Planned, 2026-11-02 → 2026-11-22. Everything is prepared on mobile; the computer is for the dungeon.

### Homecoming alerts

Layers : The Core — the strategy map, Expeditions — the wreck dungeon · Disciplines : Interface

- **Loot arrived, team rested** — Planned, 2026-11-09 → 2026-11-22. A notification when the loot reaches the Core or the team can set out again.

## Creation tools

### The mechanics factory

Layers : Expeditions — the wreck dungeon · Disciplines : Procedural generation, Gameplay

- **New wreck rules, judged before they enter** — Planned, 2026-11-02 → 2026-11-29. Invented mechanics, tried on hundreds of wrecks, then picked by hand before they enter the game.

### Generated parts and hulls

Layers : Expeditions — the wreck dungeon · Disciplines : Art, 3D rendering

- **First two batches** — Shipped, 2026-10-10 → 2026-10-11. Twenty-five pieces of equipment and three full hulls.
- **Third batch, per civilisation** — Planned, 2026-11-16 → 2026-12-13. One style per civilisation of past cycles.

## Planetary and asteroid bases

### Open-air base

Layers : Expeditions — the wreck dungeon · Disciplines : Gameplay, Procedural generation, 3D rendering

- **Prototype** — Exploration, 2027-01-11 → 2027-03-28. After wrecks, the surface: another format, built and defended on site.
